Herança é uma má pratica para todas a linguagens? – orientação-a-objetos engenharia-de-software estilo-de-codificação

Pergunta:


Fiz um curso de arquitetura de projetos Java e o instrutor me falou que herança no Java é considerado uma má pratica, que deve sempre ser evitada e é preferível se possível utilizar composição no lugar.

Isso é válido para todas as outras linguagens ou somente para Java?

Isso é válido para herança múltipla também?

Autor da pergunta Fernando Bittencourt

Comunidade

É uma má prática ensinar as coisas como má prática ou boa prática.

O ideal seria explicar o porquê das coisas. Muitas vezes a pessoa não explica porque ela não sabe (não estou dizendo que é o caso). É comum as pessoas aprenderem por receitas de bolo. Ela lê em algum lugar e passa a repetir aquilo como verdade absoluta sem questionar, sem entender porque usar.

Esse é um problema da orientação a objeto e não do Java, portanto inerente à todas linguagens que adotam OOP. Curiosamente a característica mais marcante do “paradigma” não funciona tão bem quanto as pessoas imaginavam e só em alguns casos ele realmente é útil. Muitas vezes gera mais problemas do que gera soluções.

Se quiser usar esse termo que eu não gosto, sim, é uma má prática, desde que entenda que “prática” é algo geral que costuma ter muitas exceções. Se usar corretamente, onde é útil, não tem problema. Se achar que por ser “má prática” não deve usar, aí está fazendo errado. Tem que aprender onde usar e onde evitar. É uma “má prática” abusar do recurso onde ele não é necessário e tem uma solução melhor (composição e derivados).

Tem algumas perguntas aqui que ajudam entender isso:

Herança múltipla

Herança múltipla é outro problema que agrava a dificuldade. Por isso poucas linguagem permitem.

Imagine como é complicado um objeto ser duas coisas ao mesmo tempo. Isso pode ocorrer em problemas de biologia. Até mesmo em química as coisas são compostas por outras e não são outras coisas ao mesmo tempo.

Além do problema conceitual, há problema técnicos. É difícil implementar um compilador que faça isso certo e vai exigir que a linguagem tenha maneiras de resolver certos conflitos que podem surgir quando você herda de duas entidades diferentes que podem ter estados ou comportamentos com mesmo nome. Ter um conflito de nomes é o menor dos problemas, já que o conflito conceitual é mais importante.

Um dos maiores problemas é o problema do diamante. Onde duas classes (B e C) herdam de uma terceira (A). Aí uma quarta (D) herda dessas duas classes (B e C). Ambas tinham os mesmos estados e comportamentos de A. Qual dos dois será usado em D?

Diamond Problem

A maneira de acessar esses membros se torna complexa e provavelmente menos performática do que se espera.

Então herança múltipla deve ser muito evitada.

Algumas linguagens mais modernas estão evitando ter herança, ainda que isso traga algumas dificuldades para alguns poucos cenários onde a herança funciona muito bem.

Fonte

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