Unity 3D e Android, como manipular arquivo txt? – c# android unity3d

Pergunta:


Como fazer na Unity 3D ler um arquivo txt linha por linha e armazenar em um vetor utilizando C#.

Bom, eu consegui manipular o arquivo .txt, porém no Android ele não funciona.

Segue o código que usei.

int counter;
string line;
string[] teste = new string[10];
System.IO.StreamReader file;
file = new StreamReader("nome_do_arquivo.txt");

        while ((line = file.ReadLine()) != null)
        {
             teste[counter] = line;

             counter++;
        }

        file.Close(); 

Esse código para pc resolve meu problema, porém eu preciso para Android, ao compilar para Android esse método não funciona, é como se ele não levasse o .txt junto ao Apk.

Outra pergunta, na Unity 3D utilizado C# para Android, como manipular arquivos txt?

Autor da pergunta Rodolfo

Lollipop

Veja esse exemplo que faz uma leitura linha por linha:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;

public class LineReader : MonoBehaviour
{
    protected FileInfo theSourceFile = null;
    protected StreamReader reader = null;
    protected string text = " "; // permite que a primeira linha seja lida

    void Start () {
        theSourceFile = new FileInfo ("nome_do_arquivo.txt");
        reader = theSourceFile.OpenText();
    }

    void Update () {
        if (text != null) {
            text = reader.ReadLine();
            //Console.WriteLine(text);
            print (text);
        }
    }
}

De acordo com a Documentação, você precisa de uma pastinha chamada Resources.

Pathname of the target folder. When using the empty string (i.e., “”),
the function will load the entire contents of the Resources folder.

Agora com esse procedimento você já deve conseguir ler o arquivo no Android:

public static string Read(string filename) {
    //Load the text file using Reources.Load
    TextAsset theTextFile = Resources.Load<TextAsset>(filename);

    //There's a text file named filename, lets get it's contents and return it
    if(theTextFile != null)
        return theTextFile.text;

    //There's no file, return an empty string.
    return string.Empty;
}

E aqui no Forum da Unity uma pergunta com resposta Validada que pode exclarecer algumas duvidas!

Edit:

Varias formas de ler cada linha do arquivo:

public TextAsset TextFile; //Com essa variavel você pode jogar o arquivo pelo Inspetor 
void readTextFileLines() { 
    string[] linesInFile = TextFile.text.Split('n');

    foreach (string line in linesInFile) //Para cada linha....
    {
        //Aqui você adiciona no seu vetor!
    }
}      

Semelhante ao que você usa (que ficaria mais fácil ainda para você implementar!):

using System.IO;

void readTextFile(string file_path)
{
   StreamReader inp_stm = new StreamReader(file_path);

   while(!inp_stm.EndOfStream)
   {
       string inp_ln = stm.ReadLine( );
       // Do Something with the input. 
   }

   inp_stm.Close( );  
}

E por ai vai…

Fonte

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